这是老男孩游戏盒的第516篇原创,作者@曾罗理御当年很多街机游戏都是由历史故事、神话传说改编而成,小时候的我们只关心游戏好不好玩和能玩多久,以及画面是否精美,压根就没在乎过游戏里面讲了个什么故事(虽然也是因为语言不通看不懂),这也算是童年岁月的无奈了。当很多老玩家经历三十而立、四十不惑,不断汲取经验与知识后回头再看这些街机游戏的故事,才会发现故事背后其实暗藏着隐晦深意。今天@老男孩
这是老男孩游戏盒的第516篇原创,作者@曾罗理御
当年很多街机游戏都是由历史故事、神话传说改编而成,小时候的我们只关心游戏好不好玩和能玩多久,以及画面是否精美,压根就没在乎过游戏里面讲了个什么故事(虽然也是因为语言不通看不懂),这也算是童年岁月的无奈了。
当很多老玩家经历三十而立、四十不惑,不断汲取经验与知识后回头再看这些街机游戏的故事,才会发现故事背后其实暗藏着隐晦深意。今天@老男孩游戏盒 就来给大家分享几个意味深长的街机游戏经典结局吧!
《三国志2》曹操隐藏结局
先来说说我们很熟悉的《吞食天地2~赤壁之战》,也就是俗称的《三国志2》。在这款游戏中玩家需要操作5名蜀国名将,在众多三国经典战役中披荆斩棘,最终击败曹操获得胜利。
在与曹操的最终决战中,玩家将会面临看似两个、实则三个的分支结局。
如果玩家选择最终放走曹操,我们将会进入三国鼎立的结局。然而小时候看过《三国演义》的人都知道,所谓三国鼎立只是一段短暂的虚假和平,之后依旧会发生更大规模的战争,可见和平的生活并不是单纯的绥靖政策就能达到的。
如果玩家能在15秒内击杀曹操,刘备将成功复兴汉王朝,历史走向未知的新未来;要是未能在15秒内击杀曹操,则曹操则会在跳下悬崖后存活下来,他会积蓄实力,最后起兵将蜀国歼灭继而统一全国,结局还是会出现蜀国将领战败后充满悔恨的画面。
当年看到这一幕,很多人都觉得百姓从此在曹操的暴虐统治下会过上水深火热的日子吧?然而如果你玩过《三国志曹操传》的话,你就会对“奸雄”二字有更深刻的认识,不会有如此幼稚的想法了。
《三国志曹操传》与《三国志2》的不同
经典战旗游戏《三国志曹操传》当年的剧情设计非常标新立异,它在开局就向玩家暗示游戏存在多重结局,曹操既可以成为奸雄也可以成为明主。
在Good End分支我们可以了解到,《三国志曹操传》里的曹老板并非昏庸无道是个暴君暴君,相反他其实是一个励精图治的贤君。
客观来说,曹操作为历史上的东汉丞相,代表了以汉献帝为首的朝廷,当时曹操的功绩远大于另外的刘备和孙权。他统一了北方,结束了三国时期北方的军阀混战,使得北方人民恢复了和平的生活,还有效打击了北方游牧民族的气焰。此外曹操还推出了有名的《九品官人法》,终结了士族霸权,让那些寒门出身的人才得以被重用。
得知这些事实后我们再看看《三国志2》曹贼逆袭和《三国志曹操传》曹丞相治天下的结局,会发现这早已不再是一个二元论的选择题,而是涉及到价值观的问题了。至于究竟奉刘备还是曹操为主统一江山,相信每个人心里都会有不同的答案。
《圆桌骑士》亚瑟王的悲剧
说完以中国历史改编的街机游戏,我们再来看看那些跟西方历史传说相关的游戏《圆桌骑士》。作为一款非常硬核的游戏,很多玩家当年只看重《圆桌骑士》的动作属性,玩家需要善用格挡和重砍技巧应对各种难关,只记得当年能够一币通关的人少之又少。
《圆桌骑士》根据亚瑟王与圆桌骑士的典故改编,由于当年的玩家几乎都没听过这一回事,即便砸币打通关也无法了解通关结局到底在说什么,直到现在看懂剧情了,才发现在美好的结局背后充满了讽刺意味。
《圆桌骑士》使用不同角色通关的结局是不一样的。如果你选用亚瑟通关,可以看到亚瑟接受了圣杯,并信誓旦旦表示自己将遵循命运,为国家带来和平,看似非常美好,但他却不知自己日后将迎来多么悲惨的末路。
因为在历史典故中,后来亚瑟王与姐姐摩根私通生下儿子莫德雷德,而他最信任的“湖中骑士”兰斯洛特偏偏与亚瑟的王后桂妮维娅发生了一段情,导致亚瑟生恨追杀兰斯洛特,甚至为此发兵法兰西,最终招致国家内战。
已成为英格兰国王的亚瑟王亲手杀掉了自己的儿子,其麾下的圆桌骑士也基本全数战死,好不容易建立的国家也再度回到了动荡和战乱之中。对比街机游戏《圆桌骑士》中结局里亚瑟王的誓言,是不是觉得非常讽刺?
值得一提的是,虽然游戏中的大光头珀西瓦尔伸手触碰圣杯时遭到圣杯拒绝,然而在史诗典故中,帕西瓦尔才是那个真正找到圣杯的人,反倒是亚瑟王和兰斯洛特与圣杯并没有任何交集。那为什么街机《圆桌骑士》会把这三名角色放到了一起呢?个人猜测,可能因为这三人代表了这个史诗故事的开端、发展与结局。
亚瑟王从石头中拔出石中剑,创立了圆桌骑士团,正式揭开了故事的序幕;而兰斯洛特作为圆桌骑士的核心人物,代表了圆桌骑士的鼎盛,也直接导致了骑士团的衰败;帕西瓦尔历尽千辛万苦终于找到圣杯并成为圣杯守卫者,自此圣杯销声匿迹,只留下传说。
电子游戏之所以被称为第九艺术,是因为游戏已经发展到不只是单纯的娱乐工具,它对人们的价值观影响也是深远的。尤其是3A单机大作频出的近几十年,游戏剧情越来越朝着多元化发展,当玩家在游戏中直面人性善恶时,需要站在多个视角思考问题,得出的结论将会招致不同的游戏结局,其复杂程度早已不是早年间勇者救公主那种非黑即白的古早游戏可比拟的。如今我们能够从不同的经典游戏故事解读出不一样的答案,也许就是对各位玩家成长历程的见证吧!
在游戏多年发展历程里,不知道大家对哪些游戏剧情念念不忘呢?欢迎你在评论区留言!
本文作者:曾罗理御
编辑:小雷
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